火影忍者:新区必换忍者推荐

火影忍者:新区必换忍者推荐

资源有限的玩家可忽略本文内容,文中提及的忍者无需急于兑换,建议根据实际需求理性获取。优先推荐换取当前版本强势的SS级忍者,所有相关忍者均可在50级后开启的忍者商店中兑换,合理规划资源更为重要。

前言:

最近重返新区游玩,才发现许多刚入坑的新手玩家容易被一些同样是新手的代练和主播误导。这些人不仅带偏节奏,还让不少玩家花几百元购买所谓的活动S忍CDK,实际价值远不如一张月卡。更有人花八千元购买所谓的四代号,然而如今四代除了一个微弱属性加成的称号外,在组队副本中几乎已无用武之地。我站出来揭露这些乱象,竟反遭那些曾为此花钱买教训的玩家围攻。虽然真相并未被掩盖,但错误行为也未受到应有惩罚,反而被部分人追捧。他们甚至鼓吹一些荒谬战术,比如在远征中两个两个地换无尽饰品,却不知必须集齐四件套才能激活核心属性;又如宣称九尾入侵时用九郎护盾搭配鸡翅佐助可连续觉醒两次打出高额伤害——实际上九郎护盾极薄,第四回合基本归零,若鸡翅真能硬抗四次九尾技能,那阵容或许成立,但现实并不如此。与其这样,倒不如选择水主搭配暴击流巳月来得稳定。这些人竟把这些歪理奉为信仰,仿佛自己成了游戏中的神明,实在令人唏嘘。

做人贵在踏实,虚幻的东西终有清醒的一刻。如果实在没时间打理账号,偶尔找人代做日常或活动也无可厚非,但若因为不会操作就依赖代练,实属不必。遇到问题多查攻略,百度在手,哪里不懂搜哪里,何必盲目依赖他人?有些所谓的代练甚至主播连基本搜索都不会,却总想着冲击排名、争第一,这现实吗?恐怕最终打得还不如那些肯动脑、勤思考的普通玩家。盲目追随所谓榜一或依附花钱养人的团队,到头来可能什么都没真正学到,也不过是徒有其表罢了。

但我始终相信,真心帮助新人的老玩家还是占多数。尽管他们的建议未必完美,却不会恶意否定他人,更不会借机嘲讽打压。有些人背后有群体支持,即便错了也没人敢反驳,反而指出问题的人被反咬一口,沦为众矢之的。这种风气既可悲又可怕。人们被骗后不愿声张,无非是怕丢脸,毕竟谁都不想承认自己看走眼,白白把钱给了骗子。

目前网络上关于新手忍者选择与机制的攻略相对较少,之前贴吧虽有一篇相关内容,我曾点赞支持,但因未被加精而难以查找。为此,我决定亲自撰写一篇,供新人玩家参考,希望能帮助大家少走弯路。欢迎交流提问,理性探讨,但谢绝无端抬杠。

新年之际,愿大家节约开支,多做公益,少浪费。

忍者商店优先级:

T0

达鲁伊已随版本更新加入新手签到忍者,无需再兑换获取。

雷根核心经过两次强化,强度接近天道佩恩,被誉为小天道。其奥义具备四段高伤害,附带封穴、打断效果,冷却时间短。核心被动提升50%水雷攻击力,普攻次数加一,配合灵狐饰品,第四回合可打出150%或180%忍术乘以130%的爆发,并附加50%双攻加成。与希组合几乎适用于所有战斗场景,表现极为出色。

汉(五尾):

被动养成极具威慑力,是丰饶之间不可或缺的忍者,在忍考、副本及各类活动中表现活跃。第二回合开启奥义后,对同排敌人造成巨额伤害,几乎适用于所有PVE场景。在部分排位、忍战及羁绊战场中亦占有一席之地,但对阵容布局的策略性要求极高。

黑土:

该养成体系不仅适配土影老者,与其他火、水、土属性忍者搭配亦有出色表现,现已成为打狼与副本攻坚的必备选择,培养上限在某些情况下甚至超越汉。

手鞠参战忍界大战

新版本中忍者多用于打猫,其他场景出场较少。若加以合理培养,在高战忍战中亦可占据一席之地,其风属性输出与奥义破盾能力,能有效克制新兴的土风火影阵容。

西瓜霜:专克打狼的T0新秀,仅此一用,其他方面平平,堪称鸡肋忍者。推荐搭配土主、夏日佐井与黑土出战。

希:

当前版本中,五代纲手堪称最强治疗忍者,恢复能力极为夸张。其奥义可造成四体致盲与麻痹效果,觉醒后还能使全队附带致盲,配合达鲁伊适用性极广。在PVP对战中,一旦成功释放奥义,敌方若无查克拉便难以应对,诸如青水仙、鸣仙、青蛇等高爆发忍者威胁骤减,尤其是青蛇,若无法解控,几乎会被完全压制至死。

T1

新区改版后开局即送疾风九郎手鞠,可直接选择风主,50级在商店换取汉即可。后续封印与限定资源按版本节奏推进,无需再依据节奏榜兑换。疾风姐弟因实用性依旧稳居T1梯队,但获取方式更为便捷,不再依赖商店优先兑换。

秽土转生的角都

拥有专注复活奥义,复活后增强体术与忍术,配合被动增防、破闪与降防效果,使角都的辅助能力媲美SS级忍者,入手性价比极高。

勘九郎(疾风传)

风影夺回版本中,风影与疾风手鞠、大罗组成的三姐弟组合曾风靡一时。尽管已退环境多年,但在PVE中依然强势,6点体力、打断技及护盾被动使其配合疾风手鞠与汉,在各类副本和忍者考试中表现出色。

手鞠(疾风传):

拥有护盾时可获得高额被动暴击加成,并能通过追击增加普攻次数,配合远征版本新饰品恶狼套触发的暴击随机负面效果,使其与疾风九郎汉联手时实力大增,几乎横扫所有副本。

矢仓(三尾)具备出色的持续作战能力,普攻可随机召唤1至2个敌方分身,既提升生存力又带来不确定的输出变数。其入场即刻释放单体封穴控制,配合追打减冷却机制,在搭配合适汉系忍者时,若每回合触发追打,可实现奥义无缝衔接。当己方累计释放三次奥义后,将触发十字范围内的尾兽炮爆发,造成高达200%的体术与忍术混合伤害。这使其在忍者考试及高难度活动中表现抢眼,兼具爆发与战术打断能力。PVP中若对方缺乏解控手段,矢仓将主宰战局,反之则较为脆弱,整体强度极为突出。

T2

宇智波止水身着和服

当前版本中,他是唯一拥有先手必中被动且具备高闪避概率的S级忍者,技能无冷却时间,普通攻击连击次数多、伤害不俗。面对青年水门这类普攻起手频繁的角色,或晓鼬、水影等自带突进连击机制令人头疼的对手时表现尤为强势。不过其奥义每场战斗最多只能释放两次,这一限制颇具戏剧色彩,仿佛将别天神之力化作眼球掷向敌人的脸(笑)。在远征等高难度、回合有限的模式中作用显著。由于普攻附带火属性增益效果,在PVP环境中不仅可有效反制强力忍者,也常被用于辅助培养须佐鼬、秽土迪等依赖火攻爆发的高输出角色。

T3

阿飞:

神威配合两次被动闪避,在忍考及高难副本中对分身与召唤类敌人极具克制效果,针对性极强,但在日常使用中效率低下,反而拖慢战斗节奏。

再不斩,流浪的孤高剑客。

幻境MVP,本体与分身的普通攻击均可降低敌方防御,堪称破防利器,效果直接且强力,甚至能将防御降至负值,威慑力堪比鸡翅佐助,虽效率略逊一筹,但在部分高难度PVE副本中,面对依赖普攻次数输出的忍者时表现尤为出色。搭配B忍班长在幻境中发挥更佳,若无浪斩助力,幻境试炼难度将大幅提升。PVP中,只要不被有效打断或控制,可完美压制各类依靠普攻成长的棘手对手。

T4

阿斯玛(飞燕)曾是极为强势的普攻增益型忍者,唯一不依赖土主也能发挥威力的存在。虽随版本更迭逐渐式微,但在部分忍考及限时回合活动中仍具竞争力,可有效辅助汉、矢仓、天道畜生道等角色。PVP中常因起手遭遇混乱状态的青水,反被三发螺旋丸击杀,令人啼笑皆非,因此实战中需谨慎使用。

大蛇丸(青年):

在官方节奏榜中位列T0的这位忍者,实际应用场景较为局限,主要适用于部分低难度的日常任务。在排位赛这类自动战斗模式中,若能有效规避控制并顺利触发追打机制,确实能发挥出意想不到的效果。但在竞技场中,其表现仅限于压制缺乏强力控制手段或奥义释放混乱的新手玩家。该忍者极度惧怕控制类技能,面对风主、青水搭配雷根、达鲁伊等强势阵容时,甚至可能出现被越级击败的情况。在高难度活动或忍者考试中,一旦血量不健康,往往还没来得及叠加追打次数便已被秒杀团灭。不过其外形设计颇为出众,吸引了不少玩家优先兑换,比如我那位已退坑的朋友花海,曾花数百元购买CDK只为抽到他,实在令人唏嘘。总体而言,这是一名欺弱怕强的流氓型忍者,在对抗控制较少、奥义频繁释放的阵容(如当前流行的和服止水与面具男组合)时,若搭配合理,仍能在排位中打出极高排名。

后期青蛇成为魍魉阵容的标配忍者,新版远征表现优异,但攻坚能力有限。

佐助(二咒印形态)

昔日九尾入侵模式中的MVP忍者,经历版本调整后地位下滑,如今却是当前版本唯一能降低敌方属性抗性的S级忍者。因其觉醒能力过于强势,曾被削弱一次,但PVP实力仍接近仙鸣早期的SS级水平。其普攻与技能全部必中,奥义及追打可无限削减雷属性抗性,血量低于50%时触发觉醒,使对手下一次行动失败,并免疫两次超过自身30%生命值的伤害,攻防兼备。然而惧怕被集火,保持血量健康至关重要。过去在九尾入侵中配合汉可频繁追打,输出递增,但随着九尾机制改版,其作用已大幅减弱。

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